Делаем граверовку на нардах.
Ранее мы уже сделали выборку на нардах где будет игровое поле, и сделали выборку паза где будут храниться игровые фишки. Загружаем наш файл с нардами, и давайте немного отредактируем вектора.
Какие будут играть роль напровляющих столбиков.
Вот наше будующее изделие.
Я выравниваю вид, строго перпендикулярно плоскости.
И создам управляющую программу для гравировки звезды.
Перехожу в 2д обработку и делаю обработку по профилю.
Выбераем что обработать нужно в доль векторной линии.
Беру нужную фрезу. В моем случае я использую фрезу для обработки воска.
Так как дерево я использую мягкое - липу.
То такая фреза выдержит нагрузку и не сломается сделав нам необходимый рисунок.
Задаю глубину гравировки. В моем случае это пол миллиметра.
В настройках фрезы ставлю четверть миллиметра за один проход, так как фреза слабенькая для больших проходов. Жмем создать управляющую программу и смотрим на результат.
Меня это устраивает, двигаемся дальше.
Сейчас меняем немного вектора декоративных направляющих.
Для этого выделяем вектор и переходим в режим его редактирования.
Наводим курсор на нужный отрезок вектора, жмем правую кнопку мыши и удаляем не нужный более отрезок.
В дальнейшем я буду использовать горячую клавишу R.
Проделываем такую процедуру с каждым элементом, затем переходим в режим выбора векторов.
И отмечаем все нужные нам вектора для обработки.
Переходим в раздел 2д обработки, и повторяем процедуру точно так же как с граверовкой звезды.
Единственное плоскость безопасности я увеличу до 15мм, так как нулевая точка с какой начнется граверовка, будет браться с игрового поля, которое уже отфрезеровано на глубину 10 миллиметров.
И что бы предотвратить поломку инструмента я просто увеличил зону безопасности. Проверяем как отработали наши созданные управляющие программы и сохраняем их. ;
Hi russbit.com admin, Your posts are always well-written and engaging.