RussBit.com - 3d модели, векторная графика и изображения.
Частная коллекция видео и статей.

Моделирование --Моделирование в ArtCam--
Назад

Моделируем нарды, обратная сторона

Создаем 3д модель нард, в программе АртКам 2018.

Нарды сторона с домиком
Нарды сторона с домиком
Нарды с домиком
Нарды с домиком

Сейчас займемся моделированием нард, в программе Арткам 2018, видео будет разделено на несколько частей. 

Для начала создадим холст, он же поле для моделирования нард. Ширина одной доски будет 230 миллиметров, а высота доски будет 490 миллиметров, нажимаем окей и наше поле создано. 

Теперь создадим прямоугольную область этих же размеров, чтобы обозначить границы холста, это поможет нам в дальнейшем. Отталкиваясь от этой границы, делаем смещение векторов, используя соответствующую функцию для смещения, чтобы обозначить границы доски наших будущих нард. 

Я сместил вектор во внутрь на 18 миллиметров, это и будет толщина стенки нард, второе смещения я делаю 40 миллиметров, чтобы сделать правую сторону изделия потолще, там мы будем располагать навесы для доски и контейнер для хранения игровых фишек.

 Дальше выделяю нужные вектора, затем разбиваю их и удаляю ненужные области, потом делаю обратную операцию по их совмещению. После того как вектора объединены в единый, создаем полукруг именно таким образом у меня будут располагаться домики для фишек. 

Затем создаю круг диаметром 25 миллиметров, такого размера у меня будут фишки, соответственно домики под них я делаю такого же размера, в свою очередь фишки после обработки станут диаметром 24 миллиметра, и будут свободно помещаться в домик. 

После создания одного круга, я использую мастер вставок в доль нужного вектора, чтобы расположить их ровно, а затем просто удаляю лишние. 

Теперь просто выделяем все вектора удерживая клавишу шифт, и выравниваю на доске, потом этот массив копирую, разворачиваю на 180 градусов, и перемещаю вверх доски. Инструментом разделения векторов я убираю лишние вектора и получаю готовые домики, так же проделываем эту операцию и снизу доски, сразу после этого создаем прямоугольную область для хранения фишек, размерами 25 миллиметров в ширину и 330 в высоту, в этом месте нам нужно будет хранить 30 фишек, плюс к фишкам будет снизу приклеена ткань, ее толщину так же учитываем. 

Располагаем паз ровно, предварительно я использую рулетку, чтобы точно убедиться в расположении. За одно сделаю фигуру в виде звезды для будущей гравировки на доске, подобным образом создадим направляющие к домикам, они будут выполнены тоже в виде гравировки, провожу от углов домика прямые, чтобы понимать, как ровно я располагаю направляющие.

После этого зададим глубину нашего места для хранения игровых пешек, тут все просто, выбрали вектор и перешли в редактор форм, далее смотрим как больше нравиться периодически измеряя глубину, что бы не прорезать доску на сквозь, и что бы фишки не болтались при закрытии нард. 

Теперь сделаем рельеф для нашего игрового поля с домиками, тут принцип тот же, выбрали вектор и утопили в моем случае на 10 миллиметров, страхуюсь рулеткой, измеряя ширину домиков. 

Делаю еще одно смещение векторов, что бы получить дополнительную ступеньку по контуру. Это просто для стилизации изделия, затем эти вектора так же топлю на 3 миллиметра. 

Вот так меня устраивает, двигаемся далее, и создадим управляющую программу, что бы посмотреть как примерно все будет выглядеть на готовом изделии. Предварительный просмотр изделия в принципе очень точно передает что получится в итоге, но слепо доверять этому не нужно, очень много факторов влияет на то что изделие будет в итоге немного другое. 

На мелочь что можно убрать шлифовкой я перестал обращать внимание, так как зачастую фреза просто их не оставляет. 

Модель в принципе меня устраивает, сейчас посмотрим как будет выглядеть гравировка, выбираем все нужные вектора для гравировки, не забываем удерживать клавишу шифт, не забываем про средний элемент. 

Переходим в 2д обработку, и выбираем обработка по профилю, гравировку по средней линии не использую, так как она зарисует мне все что внутри вектора., беру нужную мне фрезу, к стати чем острее угол фрезы, тем более четкая получится гравировка.

 Начальную глубину я ставлю 10 миллиметров, так как ровно столько снято уже для фрезеровки игрового поля. На этот момент обращайте повышенное внимание






Germany : Размещен: 20.01.2023 07:31

Dear russbit.com Owner, similar here: Link Text

Italy : Размещен: 28.01.2023 04:32

Hi russbit.com admin, Your posts are always well-structured and logical.